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https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/73.html
Parametersのキー Category = Parametersのフィールドのキー一覧です。 キー名が赤字のキーは必須のキーです。 キー名が緑字のキーは、作成するアイテムの種類によっては必須になるキーです。(該当するアイテム以外を作成する場合は省略してもかまいません) カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category Parameters カテゴリをParametersに指定 対象アイテムの設定 ☆ParametersフィールドをModifyItemコマンドで使用する場合は必須のキーになります。 ModifyPlayListコマンドで使用する場合は設定する必要はありません。 キー名 値 内容 TargetItem 対象アイテムのフィールド名【※】 ModifyItemコマンドで設定を変更する対象アイテムを指定 ※複数のフィールド名を半角スペース・カンマで区切って記述することにより 複数のアイテムを指定することもできます。 (複数のアイテムに同じ設定を同時に適用したい場合のみ。 複数のアイテムに異なる設定を適用したい場合は それぞれ別のParametersフィールドを作成・使用する必要があります) 変更後のキーの設定 ☆ModifyItem・ModifyPlayListコマンドで変更したいキーの 変更後の設定をそのまま記入します。 変更したいキーのみ記述してください。 なお、各キーの個別の設定のしかたについては そのキーが設定可能な「他のカテゴリのキー」のページや仕様書などを参照してください。 ModifyItemコマンドで変更できるキー ほとんどのカテゴリで共通のもの キー名 内容 ActiveType uLilithのアクティブ状態に応じたアイテムを表示するタイミング PosX アイテムの左上端位置のX座標 PosY アイテムの左上端位置のY座標 TopLeftAnchor アイテムの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する BottomRightAnchor アイテムの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する Width アイテムの表示サイズ(幅) Height アイテムの表示サイズ(高さ) BackgroundColor アイテムの背景色(・透明度)の設定 PushedBackgroundColor クリック時のアイテムの背景色(・透明度)の設定 MouseOverBackgroundColor マウスオーバー時のアイテムの背景色(・透明度)の設定 Enable True:クリックに反応するようになる Commandキーが設定されているアイテムの場合、 クリック時にそのコマンドが実行される IsHided True:初期状態でアイテムを非表示にする ConstAlpha アイテムの定数α(不透明度)を指定 Command クリック時に実行するコマンド名【※】 CommandParamType コマンドのパラメータの種類 CommandParam コマンドのパラメータの内容 CommandCount 実行するコマンドの数【※】 ※Commandキーに設定されたコマンドを消去したい場合は Command = Noneを指定してください。 CommandCountキーも設定されている場合は CommandCount = 1とCommand1 = Noneを指定してください。 (CommandCountを0にすることはできません。) 文字列アイテムのみ キー名 内容 Caption 表示する文字列の内容 TextColor 文字列の文字色・透明度 PushedTextColor クリック時の文字列の文字色・透明度 MouseOverTextColor マウスオーバー時の文字列の文字色・透明度 ShadowColor 文字列の影の文字色・透明度 PushedShadowColor クリック時の文字列の影の文字色・透明度 MouseOverShadowColor マウスオーバー時の文字列の影の文字色・透明度 UseStringEdge True:ShadowColorの色指定を 文字の縁取りの色の設定に変更する FontFace 文字列の表示フォント AlternateFontFace FontFaceで指定したフォントがインストールされていない場合に代わりに使用する表示フォント FontSize 文字列のフォントのサイズ(高さ) FontStyle 文字列のフォントの装飾設定 画像アイテムのみ キー名 内容 ImageFile 表示する画像のファイル名【※】 PushedImageFile クリック時に表示する画像のファイル名【※】 MouseOverImageFile マウスオーバー時に表示する画像のファイル名【※】 ※画像を無しにしたい場合は、例えばImageFileキーなら ImageFile = 上のようにImageFile =のすぐ後に改行して空のキーを作成してください。 PluginFrameBufferカテゴリのみ キー名 内容 FrameBufferWidth プラグインが実際に生成する画像の幅スライダアイテムの場合はつまみ部分の幅 FrameBufferHeight プラグインが実際に生成する画像の高さスライダアイテムの場合はつまみ部分の高さ ModifyPlayListコマンドで変更できるキー プレイリストの表示サイズ/表示位置の指定 キー名 内容 Width プレイリストの表示サイズ(幅) Height プレイリストの表示サイズ(高さ) PosX プレイリストの左上端位置のX座標 PosY プレイリストの左上端位置のY座標 TopLeftAnchor プレイリストの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する BottomRightAnchor プレイリストの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する プレイリストのフォント設定 キー名 内容 FontFace 文字列の表示フォント AlternateFontFace FontFaceで指定したフォントがインストールされていない場合に代わりに使用する表示フォント FontSize 文字列のフォントのサイズ(高さ) FontStyle 文字列のフォントの装飾設定 プレイリストのカラムヘッダー(見出し行)部分・リスト内の文字/背景色設定 キー名 内容 HeaderColorText 見出し行の文字色 HeaderColorBackNormal 見出し行の通常時の背景色 HeaderColorBackSelected 見出し行のクリック時の背景色 HeaderColorBackMouseOver 見出し行のマウスオーバー時の背景色 HeaderColorHighlight 見出し行のハイライト色 HeaderColorShadow 見出し行のシャドウ色 TextColorNormal リスト全体の文字色 BackColorOdd 奇数行と空の行の背景色 BackColorEven 偶数行の背景色 TextColorPlaying 再生中の曲の行の文字色 BackColorPlaying 再生中の曲の行の背景色 TextColorSelected リストで選択中の行の文字色 BackColorSelected リストで選択中の行の背景色 プレイリストの各カラムの表示設定 キー名 内容 FileNameLabel 「ファイル名」のカラムのラベル文字列 FilePathLabel 「ファイルがあるパス」のカラムのラベル文字列 TitleLabel 「タイトル」のカラムのラベル文字列 ArtistLabel 「アーティスト」のカラムのラベル文字列 AlbumLabel 「アルバム」のカラムのラベル文字列 DateLabel 「年」(日付)のカラムのラベル文字列 TrackNumberLabel 「トラックNo.」のカラムのラベル文字列 GenreLabel 「ジャンル」のカラムのラベル文字列 CommentLabel 「コメント」のカラムのラベル文字列 PlayTimeLabel 「再生時間」のカラムのラベル文字列 NumberLabel 「No.」(再生順)のカラムのラベル文字列 FileNameOrder 「ファイル名」のカラムの表示順 FilePathOrder 「ファイルがあるパス」のカラムの表示順 TitleOrder 「タイトル」のカラムの表示順 ArtistOrder 「アーティスト」のカラムの表示順 AlbumOrder 「アルバム」のカラムの表示順 DateOrder 「年」(日付)のカラムの表示順 TrackNumberOrder 「トラックNo.」のカラムの表示順 GenreOrder 「ジャンル」のカラムの表示順 CommentOrder 「コメント」のカラムの表示順 PlayTimeOrder 「再生時間」のカラムの表示順 NumberOrder 「No.」(再生順)のカラムの表示順 FileNameWidth 「ファイル名」のカラムの幅(ピクセル単位) FilePathWidth 「ファイルがあるパス」のカラムの幅(ピクセル単位) TitleWidth 「タイトル」のカラムの幅(ピクセル単位) ArtistWidth 「アーティスト」のカラムの幅(ピクセル単位) AlbumWidth 「アルバム」のカラムの幅(ピクセル単位) DateWidth 「年」(日付)のカラムの幅(ピクセル単位) TrackNumberWidth 「トラックNo.」のカラムの幅(ピクセル単位) GenreWidth 「ジャンル」のカラムの幅(ピクセル単位) CommentWidth 「コメント」のカラムの幅(ピクセル単位) PlayTimeWidth 「再生時間」のカラムの幅(ピクセル単位) NumberWidth 「No.」(再生順)のカラムの幅(ピクセル単位) その他の設定 キー名 内容 ConstAlpha アイテムの定数α(不透明度)を指定 EnableDockingMode True:プレイリストのドッキングモードに移行する (通常通りプレイリストを表示する)False:プレイリストのドッキングモードに移行しない (設定だけ読み込んでおいて プレイリストは表示しないままにする)
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/123.html
素朴な疑問#1 ~ ByteのListをbyteの配列にできないか? ~ 制約事項 Listはプリミティブ型(intとかbyteとか)をパラメータに持てない。 ListはtoArrayメソッドを持っているが、その引数にプリミティブ型の配列を指定することはできない。 Byte[]のデータをbyte[]にキャストすることはできない。(逆は多分できるが。) とりあえずこんなのを考えてみた。 この例は、正弦波データをbyte配列で持つ場合の話である。 private byte[] makeData() { List Byte list = new ArrayList Byte (); for (double theta = 0; theta = 6.28 * 100; theta += 0.01) { byte sinTheta = (byte) (Math.sin(theta) * 128); list.add(sinTheta); } byte[] result = new byte[list.size()]; int i = 0; for(Byte b list) { result[i++] = b; } return result; } 単純に1要素ずつコピーしているだけである。 ああ美しくない。 何かエレガントな方法はないものか。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/44.html
2010/12/01に実装されたプレイヤーの個人大会開催を支援する機能のこと。 詳しくはこちら ・レッドvol.002 ・ブルーvol.002 ・グリーンvol.002 ・パープルvol.002 ・イエローvol.002 •ユーザーイベントで入手できるカード ※現在はvol.002しか入手できません。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/63.html
MMDモデル紹介『ねんどろいどテト』(重音テト)プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 コメント MMDモデル紹介『ねんどろいどテト』(重音テト) suttokoさん作成のMMD用モデルデータ「重音テト」(かさねテト)です。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。また、このモデルの利用に際し、MMDが落ちるなどの不具合が発生する可能性があります。 ※ 注)重音テトは2010年4月1日よりクリプトン社の発行するPCLを準用しています。ただし、著作権はビジュアルデザイはクリプトン社ではなく「線」、音声ライブラリーは「小山乃舞世」にあります。 プロフィール 名前 重音テト 身長 159.5cm 体重 47kg 年齢 31歳 誕生日(由来) 4月1日お披露目 (2008年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ ねんどろいど風テトver.2.01 元モデル製作 エナメルP/ハッチさん 改造 suttoko 対応Ver MMD Ver.3.2b ~ 配布場所 ・ねんどろいど風テトver.2.01 - (スレ18-127)・HP:enamel toy box (ハッチさん) 初音ミクとの比較 正面から 左側面から 注)比較の為、パースはOFFにしています。 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/ねんどろいど風がくぽ ユーザーモデル/はちゅねミク(エナメルP) ユーザーモデル/重音テト 関連情報 URL重音テト・オフィシャルサイト ニコニコ大百科(重音テト) enamel toy box (ねんどろいど風3Dのモデルデータ配布サイト)…一時閉鎖 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント uploader.jpの5/3 システムリニューアルに伴うファイル消失 -- 名無しさん (2009-05-06 22 48 53) キャラの説明と注意書きっぽいことを冒頭に追加してみました。ページ名は(私では)変更できませんでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2008-11-09 00 51 07) 更新乙です。 テトはクリプトン社のVOCALOIDキャラではないので、キャラの説明が一言ほしいです。合わせて、初心者のためにMMDの公式付属モデルではないこともお願いします(例:「ユーザーモデル」)。 -- 名無しさん (2008-11-08 16 29 07)
https://w.atwiki.jp/guide/pages/998.html
ユーザ様からご要望いただき、updateプラグインに関して以下のパラメーター追加調整を行っております。 パラメーター 説明 format=(日付のフォーマット) 日付の表示フォーマットを指定します ※ 日付の表示フォーマットは、「Y-m-d H i s」の様に指定します。 Y:年(西暦4桁) y:年(西暦2桁) m:月 d:日 H:時 i:分 s:秒 D:曜日(Mon~Sun) ※ 使用できる記号は、「/」「-」「 」と空白のみとなります。 使用例) update(format=y/m/d H i) と入力すると、以下の様に表示します。 07/12/19 12 45
https://w.atwiki.jp/higanai/pages/48.html
画面上下の項目には無いが、ユーザー情報の画面と共通項が多いのでここに記す。 他人のユーザー情報はチャット欄などで他人の顔のアイコンをタップする事で閲覧できる。 このページでは、他人のユーザー情報の画面を上から順に説明していく。 キャラクターネームとその下に書いてる諸々の情報 称号 最下段のボタン群 [部分編集] キャラクターネームとその下に書いてる諸々の情報 基本的にはユーザー情報と共通している情報が多いので、その辺りは当該ページを参照されたし。 ステージ:シナリオを何章までクリアしているかが分かる。 親密度:相手の内室の合計親密度。イベント等で親密度の"上昇値"を競うイベント等も開催される。あくまでも上昇値なので、初心者でもそれなりの順位に入ることは不可能ではない。(簡単とは言わない) 称号 様々なランキングイベントで上位に入った証。各称号は皇宮で取得条件が見られる。 最下段のボタン群 ブロック:ブロックすると対象のプレイヤーのサーバーチャット・連盟チャット・個別チャットなどのメッセージを表示されなくなる。 フレンド申請:フレンド関係になる申請を相手に送る。フレンドとは、毎日一回贈物を贈呈(他のゲームで言う所の挨拶等)し合う事が出来て、一件に付き1政績増える。 個人 個別チャットを送信できる。相手も人間なのでご利用は慎重に。親しき仲にも礼儀あり、である。 宴会に参加:当該プレイヤーが宴会を開催していた場合、ここから宴会に参加することが可能。
https://w.atwiki.jp/quadica/pages/17.html
このページはユーザーサポートのページです。 キャラクターシート Quadica キャラクターシート.pdf Quadica キャラクター検証シート.xlsx レコードシート Quadica レコードシート.pdf クラス一覧 Quadica クラス.pdf 第1弾スキルまとめ メインスキル Quadica メインスキル.pdf サポートスキル Quadica サポートスキル.pdf 追加スキル Quadica 拡張第1弾.pdf アイテム Quadica アイテム.pdf 戦闘シート Quadica 戦闘シート.pdf 行動順位シート Quadica 行動順位シート.pdf
https://w.atwiki.jp/pegasasminecraft/pages/5.html
ようこそ(^-^) レッドサーバーへようこそ! はじめて当サーバーを利用する方に必要な情報を提供させてもらいます。 このページをよく読んで、皆さんで素晴らしい世界を作り上げていこう! さいしょに レッドサーバーはマルチプレイです。 シングルプレイと違って、あなた以外にもたくさんの他のユーザーが利用しています。つまり、他のユーザーへの配慮がとても重要だということです。 サーバーに参加する前に必ず、当ページと、サーバールールを読んでください。 サーバールールは、当サーバーで禁止されていることが記載されています。サーバールールを違反すると最悪の場合、BANされる(サーバーにアクセスできなくなる)ことがあります。 サーバーには、「コマンド」という拡張機能があったり、イベントが企画されたりなどいろいろ公開されています。 何かわからないことがありましたら、当サイトで調べてみましょう。きっと役に立つと思います。 アクセスのしかた 当サーバーのサーバーアドレスは次のようになっています。 huroji.ddo.jp 誰でも参加できるようになっています。 ログインしたらやること ①あいさつをする ログインしたらまずあいさつをしましょう。 キーボードの「T」を押すとチャットが打てる状態になります。ローマ字でも構いませんので「はじめまして!」、「こんにちわ!」などと発言しましょう! ※日本語で発言するには、クライアント側に日本語入力MODを導入してください。導入方法はこちらです。 ②家を建てる 家を建てる場所を決めたらまずは場所を確保しましょう。 建設予定地に、わかりやすくブロックで囲ったり、看板や、領域確保をしておくといいですね。土などで簡単に小屋を建ててもいいですよ。 建築予定地とする看板は、わかりやすくしてください。 たとえば、1行目か2行目に「kentikuyotei」、3行目か4行目に「MinecraftID」と書くとわかりやすいです。 定住したらやること ①素材集め 次の建築や、今の建築をよくするために素材を集めましょう。 素材集めは、資源ワールドで集めたり他のプレイヤーが販売しているものを購入したりして集めるといいでしょう。 ②町の整備 街は有志によって開発、整備され、道路などの交通は、鯖住民によって適当に作られています。 自分の保護区域で道路がふさがれている場合は、自分で道路を作ってみよう。 また街で、未整備のところも、センスに自信があれば整備してみるといいと思います。 土の道でもいいです。無いよりか有った方がいいと思います。誰かが綺麗に整備をしてくれたり手助けしてくれるかも知れないですから。 街灯を建てたり、公園を作ったり、線路を引いたり、施設を作ったりするにあたって注意があります。 公共物と考えるのなら、皆様の合意がを得なければなりません。これは、サーバー運営者も同じです。 私有物と考えるのなら、道路の場合、超広大建造物になるので不満になる方も多いと思います。 作るのなら、サーバー内で案を出してみたり、Skypeでサーバーグループを作ってありますのでそちらで意見してみたりしてみるといいと思います。 ③イベントの参加や企画 ときどき、イベントが開催されます。まずは、それに参加してみよう。イベントに参加して好成績を残すことで景品がもらえます。しっかりと主催者の決めたルールを守りましょうね。 イベントの主催は誰でもできます。イベントの企画の際には、しっかりとルールを決め、景品も用意できるといいと思います。 サーバー内にもイベント企画センターという建物があります。詳しくは、公共施設解説まで。 ④施設の整備
https://w.atwiki.jp/jmonkeyengine/pages/12.html
JMEの導入手順 未記述
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/64.html
下位ページ Content リダイレクト doGet、doPost、doDelete、...doGet, doPost,...をただデータを返すために使う リクエストパラメータの処理その他の取得方法一つのパラメータに対して複数の値がある場合 JSPとかのページにパラメータを渡すAttributeとParameter Cookieの利用Cookieの保存有効期限の設定 Cookieの取り出し Cookieの削除Cookieの内容確認 リダイレクト リダイレクトするには「HttpServletResponse」インターフェースで定義されている"sendRedirect"メソッドを使います。 http //www.javadrive.jp/servlet/response/index6.html http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0407/06/news077.html doGet、doPost、doDelete、... それぞれのリクエストに対する処理を行う 引数はサーブレットへの入力(リクエストのパラメータ)、サーブレットの出力(レスポンスのパラメータ)のオブジェクトをそれぞれ。 doGet doGet, doPost,...をただデータを返すために使う PrintWriter out = resp.getWriter(); out.print(---); out.close(); http //www.javadrive.jp/servlet/ini/index4.html リクエストパラメータの処理 JavaDrive リクエストパラメータの取得(getParameter) getParameterメソッドを使うと、getでもpostでも、同じように処理できる。 request.getParameter("name") nameというキーの値を取得する その他の取得方法 一つのパラメータに対して複数の値がある場合 java.lang.String[] getParameterValues(java.lang.String name); getParameterValues JSPとかのページにパラメータを渡す 要素(Attribute)としてセットしておく request.setAttribute("hoge","aaa") リクエストへの属性追加 - JavaDrive AttributeとParameter Parameter リクエストに乗っかってきたもの Attribute サーブレットとかで生成したもの http //qa.atmarkit.co.jp/q/468 Cookieの利用 Cookieの保存 Cookie cookie = new Cookie("visited", "1"); response.addCookie(cookie); クッキーをクライアントへ保存 - JavaDrive 有効期限の設定 cookie.setMaxAge(int expiry) expiry は 秒単位 何もしないとブラウザの終了まで 有効期限の設定 - JavaDrive Cookieの取り出し まずは取り出すが、ひとつのサイトでひとつのCookieに限らない Cookie cookie[] = request.getCookies(); cookieの変数名はgetName()で、cookieの変数の値はgetValue()で取り出し if (cookie != null){ for (int i = 0 ; i cookie.length ; i++){ if (cookie[i].getName().equals("visited")){ String val = cookie[i].getValue(); } } } クッキーの取り出し - JavaDrive Cookieの削除 有効期限を0に設定して登録する cookie.setMaxAge(0) Cookieの内容確認 ChromeでのCookie確認 http //kwski.net/handy/605/